6月18日,媒体PCgamer于夏日游戏节期间受邀参加了《黑神话:悟空》的封闭试玩,目前其试玩报告已解禁,作者对其”黑风山“的游玩体验做出了总结:
我不会对《黑神话:悟空》除了BOSS战之外的世界说太多,因为没有太多可说的。
黑风山这个场景非常漂亮——植被茂密、树木遮天蔽日,但你实际能去的地方比实际能去的地方要小的多。
《黑神话》的世界,至少这个早期区域,最适合描述为一张登山小路,狭窄且有意为之,两侧都是看不见的墙壁。即使是那些我确信可以到达的地方,比如一片低矮的岩石和灌木丛后面,实际上也是空气墙。我并没有感觉到被强迫走某一特定路径,但每条路线基本上都是一个通道,通往一个特定奖励——宝箱、升级材料,或有时是一个可选的小BOSS。
游戏科学显然在一个比《艾尔登法环》小得多的规模上进行开发,但我惊讶地发现没有任何迹象表明这个世界是互联的、等待被探索的。
悟空可以跳跃,但除了战斗之外,我没找到其他用处。黑风山的林地相当平坦,我探索的区域都很直白和空洞。
我怀疑这意味着BOSS战之间的空隙将是《黑神话》的“低潮”时刻——对于那些希望悟空能带来一个‘正统’魂类游戏的玩家来说,这有点令人失望,但这也有它的优点。
同样,那些稀疏的敌人通道能让你很容易地前往下一个BOSS区域。
据我所知,《黑神话》会是一场漫长的BOSS连战,没有琐事,只有战斗,这一点我还是很喜欢的。